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Mittwoch 13. 08. 2014
Battlefield 4

Battlefield 4 – Serverpatch R40 behebt Loadout Bug
von Fat-joe

Heute wurde ein weiterer Battlefield 4 Serverpatch veröffentlicht, der zwei Fehler behebt, die sich seit dem letzten Serverpatch mit eingeschlichen haben. Zum einen wird ein Problem behoben, der es möglich machte, dass ein Spieler im Spawnmenü Gadgets von anderen Klassen auswählen konnten und ein weiterer Fehler, bei dem Teams mit höheren Punkten im Capture the Flag Modus die Runde gewinnen konnten, obwohl sie nicht die meisten Flaggeneroberungen hatten
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Donnerstag 19. 06. 2014
Battlefield 4

Battlefield 4 Community Test Environment: Rush-Rebalancing ändert einiges
von Fat-joe

Der Rush Spielmous ist seit Battlefield Bad Company aus keinem Battlefield mehr wegzudenken, denn er erfreute sich immer großer Beliebtheit und wurde in älteren Titeln der Battlefield Reihe oft auch mehr gespielt als der klassische Conquest Spielmodus. In Battlefield 4 kommt der Spielmodus jedoch an seine Grenzen, da das Balacing einfach nicht stimmt und man ofmals eifnach nur vor eine Wand von Gegnern läuft, die es nicht zulässt, dass überhaupt eine MCOM Station zerstört werden kann. DICE hat nun die Änderungen vorgestellt, die bereits morgen veröffentlicht werden. Im Fokus stehen hier zunächst die beiden Karten Zavod311 und Siege of Shanghai.

Generell will DICE sich des Balancings annehmen, da man gemerkt hat, dass nicht jeder Spieler das Spielprinzip versteht oder ideal umsetzten kann. Zusätzlich wird DICE den Commander Modus in diesem Spielmodus deaktivieren und einen Starttimer einbauen, der bisher nicht verhanden ist. Damit sich aber auch auf den Karten Änderungen ergeben, hat DICE nun zunächst zwei Maps im Visier, auf denen Änderungen vorgenmommen werden. Was sich genau ändert, erfahrt ihr nachfolgend:

Siege of Shanghai

Alle Luftfahrzeuge wurden entfernt, um eine reine Land-Rush-Map zu erhalten.
Fahrstühle deaktiviert, damit Hardcore Camper nicht mehr auf die Hochhäuser gelangen können.
Die Positionen aller MCOM Stationen wurden angepasst.
Die Verteilung der Fahrzeuge wurde angepasst.
Diverse Spawns und Teile der Map-Grenzen wurden etwas angepasst.

Zavod 311

Die erste und vierte Stage wurde für das angreifende Team entscheidend vereinfacht
Angreifer haben nun mehr Fahrzeuge.
Spawns, Map-Grenzen sowie die Position der MCOM Stationen wurde verändert.
Es gibt nun etwas mehr Deckungsmöglichkeiten.
Die Karter in der Landschaft sind nun kleiner

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Freitag 21. 03. 2014
Battlefield 4

Battlefield 4 Serverpatch R30 – Änderungen bei AA-Minen, Raketen und Gegenmassnahmen
von Fat-joe

DICE hat bereits gestern ein neues Battlefield 4 Gameserver Updates mit der Versionsnummer R30 aufgespielt, dass mehrere größere und kleinere Anpassungen an verschiedenen Waffen oder deren Effekten vornimmt. Die meisten Änderungen dienen dabei einer verbesserten Spiel-Balance und verhindern zu starke Kombinationen, die einige Spieler ausgenutzt haben.

So ist es Spielern beispielsweise nun nicht mehr möglich bereits aktivierte Anti-Air-Minen wieder aufzunehmen. Außerdem ist es nicht mehr möglich, sich gleichzeitig mit AA-Minen und einem Raketenwerfer oder einer Stinger bzw. Igla auszurüsten. Die Kombination aus zwei AA-Minen und einem Raketenwerfer ist laut den Entwicklern zu mächtig gegen Luftfahrzeuge.

DICE hat auch einen Fehler behoben, der es möglich machte gleichzeitig zwei Javelin-Raketen auf die Reise zu schicken. Zudem wurde der Schaden der Javelin-Raketen etwas verringert. Der Serverpatch bringt aber auch leichte Verbesserungen für Piloten mit sich. So wurde die Nachschub-Zeit für Flares oder des ECM um fünf Sekunden verringert. Nachfolgend findet ihr das Changelog zum Serverupdate.

Battlefield 4 Server Update R30 – Changelog

&#61459; Spieler werden nicht mehr in der Lage sein, gelegte AA Minen wieder aufzunehmen
&#61459; Spieler werden nicht mehr in der Lage sein, eine AA Mine auszurüsten mit Raketen Werfern
&#61459; Ein Fehler wurde behoben, indem Spieler zwei Javelin Projektile zur gleichen Zeit in der Luft hatten.
&#61459; Schaden der Javelin wurde von 34% auf 30% gesenkt
&#61459; Der Erfassungskegel der bodenbasierten Aktivradar-Raketen wurde von 5 Grad auf 2 Grad gesenkt
&#61459; Die Nachladezeit der Flares von 25 auf 20 Sekunden verkürzt
&#61459; Die Nachladezeit des ECM von 30 auf 25 Sekunden verkürzt
&#61459; Die Nachladezeit des Aktivschutzes von 30 auf 35 Sekunden erhöht
&#61459; Waffen im Bullpup Design mit 1x Zielvisieren profitieren nun von erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit wenn man zielt
&#61459; Erhöhter Schaden für die CBJ-MS um ihre niedrige Feuerrate auszugleichen
&#61459; Der direkte Schaden der Zuni Raketen der Angriffshubschrauber wurde veringert, da der Schaden nach der letzten Anpassung etwas zu hoch war – 50% des dazugekommenen Schadens wurde entfernt
&#61459; Erhöhter seitlicher Rückstoß der AWS um sie gegen die anderen 800 Schuß pro Minute zu gewichten und ihr ein einzigartiges Feuerverhalten zu geben
&#61459; Reduzierter Schaden der FIM-92 Stinger und der SA-18 IGLA von 45% auf 35% gegen Luftfahrzeuge
&#61459; Das Kippen der Hubschrauber verursacht durch IGLA, Stinger und Starstreak HVM-2 wurde verringert.

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Donnerstag 30. 01. 2014
Battlefield 4

Neuer Battlefield 4 Client- und Serverpatch (R21) veröffentlicht
von Fat-joe

DICE hat, wie versprochen, vor wenigen Minuten damit begonnen ein neues Clientupdate für alle Plattformen auszurollen. Der Patch liefert für PC Spieler die seit Dezember erwartete Mantle Funktion und ändert auf Grund seiner Größe auch weitere Dinge am Spiel.


Da der Fokus des Patches auf der Mantle Integration lag, belaufen sich die Änderungen, die durch den Patch vorgenommen werden, leider nicht auf Änderungen am Netcode, sondern auf Änderungen am Balacing der DMR´s sowie der allgemeinen Performanceverbesserung und Stabilität.

Wenig überraschend fällt auf, dass die Inhalte und Änderungen der Patches auf allen Plattformen gleich sind. Lediglich der PC erhält noch zusätzlich das Mantle Update. Während des Updates kann es vorkommen, dass ihr die Verbindung zum Spiel verliert.



dH0pxD2 Neuer Battlefield 4 Client und Serverpatch (R21) veröffentlichtPatchrelease Zeitplan

&#61463; PC via Origin ab 10.00 Uhr
&#61463; Xbox One ab 11:00 Uhr
&#61463; PlayStation 3 ab 15.00 Uhr
&#61463; PlayStation 4 ab 15.50 Uhr
&#61463; Xbox 360 – Bisher ist keine Zeit bekannt.

Jan 30 PC Game Update Notes

Mantle Support
Der neue Mantle Renderer wurde hinzugefügt. Spieler mit der entsprechenden Hardware können bei der Benutzung der neuen LowLevel API einen deutlichen Performance Schub erwarten.

CPU/GPU performance and monitoring

&#61459; Veränderte und verbesserte CPU Benutzung bei Mehrkern-CPUs um Stottern und niedrige Frameraten bei Stalls auf einigen CPUs und Betriebssystemen zu vermeiden
&#61459; Nutzer können in der user.cfg einstellen, wieviele CPU Kerne im Spiel benutzt werden. Dazu steht das neue Setting “Thread.MaxProcessorCount” zur Verfügung
&#61459; Der Befehl “Render.DrawScreenInfo 1”zeigt nun zusätzlich an, welche CPU/GPU im System verwendet wird und wieviele Kerne verwendet werden. ZUdem wird der verwendete Renderer (DX11 oder Mantle) angezeigt
&#61459; Der Befehl “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” wurde hinzugefügt, mit dem es möglich ist CPU/GPU Framezeiten in eine .csv Datei zu speichern
&#61459; AMD Catalyst Treiber 13.12(oder später) ist nun empfohlen (statt bisher 13.9)
&#61459; Die Tile-Based Compute Shader Lighting Optimierung für NVidia GPUs (verbesserte Leistung – bereits aktiv auf AMD Karten) wurde aktiviert
&#61459; Verbesserte Performance beim Rendering und Spotlights für alle GPUs, primär in Innenräumen

DMR Balance Tweaks

&#61459; Der Schaden aller DMRs auf alle Entfernungen wurde erhöht. Speziell auf größere Entfernungen ist es nun möglich ungepanzerte Ziele mit drei Schüssen zu eliminieren. zusätzlich wurden die Abzüge beim dauerhaften Feuern veringert, um im Gefecht schnellere Schußfolgen zu erlauben. Die Erhöhung des Schadens ist für jedes Gewehr unterschiedlich, in Abhängigkeit von Reichweite, Feuerrate und Schaden der jeweiligen Waffe. Wir werden die Effektivität der DMRs im Gefecht weiter beobachten, um sicher zu stellen, dass die DMRs auf mittlere und lange Distanzen wertvolle Waffen sind.

Other Items

&#61459; Das Risiko ein unsichtbares Fadenkreuz zu erhalten (und damit auch keine Hitmarker) wurde stark reduziert
&#61459; Zur Killkarte wurde ein Icon für Kopfschüsse hinzugefügt. Dies dient der Erkennung für die Fälle in welchen ein Spieler korrekt von einem Schuß eliminiert wird
&#61459; Es wurde ein Fehler behoben, durch den der “Sieg/Niederlage” Text im Squad Deathmatch überlappend dargestellt wurde
&#61459; Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Exploit in Verbindung mit dem Soflam nutzen konnten
&#61459; Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Exploit in Verbingung mit dem MAV nutzen konnten
&#61459; Der Gameplay Code arbeitet nun korrekt mit dem FOV (Sichtfeld) im Optionen Menü
&#61459; Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Chat unterbrochen werden konnte, wenn “true” oder “false” eingegeben wurde
&#61459; Es wurde ein Glitch entfernt, bei dem es im Luftüberlegenheitsmodus möglich war aus dem Hubschrauber auszusteigen und am Boden zu spawnen
&#61459; Die Ausrichtung des T90 Fadenkreuz wurde korrigiert
&#61459; Es wurden Settings hinzugefügt um die Totzonen bei Joysticks einzustellen
&#61459; Verschiede Verbesserungen gegen Abstürze





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